Innovation Element Lab
創新元素實驗室
想不到新點子,不一定是你沒有想像力,而是還沒有好的想像材料。
選一個原因,找一個可以改變的物件元素,再施加一種改變元素。用「一因 × 一物 × 一改」,把模糊的創意發想,變成有方向的創新實驗。
想先熟悉物件元素與改變元素? 前往想像力練習場(另開新分頁)
返回全部免費工具選一個案例開始練習
先用現成的案例走完一次流程,之後再套用到你自己的問題上。
Define the challenge
你現在想改善什麼?
先把情境、問題與你想要的改變說清楚,後面的每一步都會用到這裡的內容。
Find the cause
先不要急著改東西
真正造成困擾的原因是什麼?如果原因選錯,後面的創意可能只是把錯的答案做得更有創意。
這句話看起來和你的問題描述很像,試著再具體一點:這是原因,還是只是另一種問題描述?
選擇這次最想處理的關鍵原因(只能選 1 個)
這是你目前選擇優先探索的原因,仍可能需要回到真實情境驗證。還沒分析問題?先去觀察力四問訓練場
Map the objects
這個問題裡,有哪些東西可以被改變?
把可以動的部分一個一個列出來。請至少新增 3 個元素。
查看拆解提示
One object
這一次,先改一個地方
一次只改一個物件元素,才看得出這個改變到底有沒有效。
One change
現在,你要怎麼改它?
從 16 種改變元素中選一種。隨機不是為了得到正確答案,而是逼自己離開最熟悉的方向。
If this changes…
如果這樣改變,會怎樣?
現在是畫家的時間。先不要問成本多少、做不做得到,先把畫面創造出來,判斷留到後面。
Create the idea
把想像,整理成一個可以說明的新方向
能說清楚,別人才能判斷。前兩欄是必填,其餘可以之後再補。
還不確定?先去需求感受訓練場(另開新分頁)
這個方向可能很新奇,但目前和原本原因的關係還不清楚,可以在「它可能如何改善關鍵原因」補充說明。
Run another combination
第一個答案出現了,要不要再組合一次?
第一個合理答案出現後,再多走一步,往往才有機會看見不同方向。
Compare, don't kill
先比較,不要急著只留下一個
這不是最終判決,真正的判斷交給創新裁判所。
你最想帶到下一階段的方向(1–3 個)