你有沒有遇過這種情況?
想改良一項產品時,打開競爭對手的網站,發現大家的功能愈來愈像:
- 更輕
- 更快
- 更省電
- 更多模式
- 更大容量
- 更智慧
- 更容易收納
- 支援 APP
- 加入 AI
- 顏色再多三種
看完之後,團隊很努力地思考:
我們還可以再增加什麼功能?
有人提出:
再加一個按鈕。
另一個人說:
再加一個模式。
還有人充滿信心地說:
不然,改成限定顏色?
這些方向不是完全沒有價值。
但如果每一家公司都在同一份功能清單後面繼續加字,最後很容易變成:
大家都更厲害了。
但顧客仍然分不出差別。
產品創新,不一定要一直做加法。
有時候,需要先將產品拆開來看。
靈感不是從空白開始,而是從重新組合開始
很多人聽到「產品創新」,腦中會浮現一張白紙。
好像必須突然想到一個世界上從未出現過的產品,才算創新。
這會讓人壓力很大。
甚至還沒開始發想,就先開始懷疑人生。
在《靈感製造機》中,我一直強調:
創新是有模式可以依循,靈感是有方法可以產生。
想像力不是漫無目的地亂想。
比較像畫家作畫。
畫家不會只站在空白畫布前等待雷打到頭上。
他會先準備:
- 素材
- 顏料
- 畫面
- 不同組合方式
在創新發想中:
| 畫家作畫 | 創新發想 |
|---|---|
| 素材 | 物件元素 |
| 顏料 | 改變元素 |
| 畫面 | 使用情境與想像過程 |
| 完成作品 | 可以測試的新點子 |
這就是《靈感製造機》的畫家思維。
先拆解,再改變;先想像,再判斷。
不要急著增加功能,先問顧客真正缺少什麼感受
拆解產品之前,仍然要先讓偵探出場。
因為創新不是為了讓規格表變得更熱鬧。
而是為了解決問題。
可以先問:
- 顧客在哪一個情境中最困擾?
- 哪一個步驟最麻煩?
- 哪一個地方最容易等待?
- 哪一個動作讓人覺得不方便?
- 哪一個風險令人不安心?
- 使用後,希望獲得什麼感受?
例如:
| 困擾 | 顧客可能期待的需求感受 |
|---|---|
| 工具太大,不好收納 | 整潔感、便利感 |
| 高處碰不到 | 輕鬆感、安全感 |
| 操作步驟太多 | 簡單感、即時感 |
| 每次使用都要重新設定 | 掌控感、便利感 |
| 不知道目前處理到哪裡 | 安心感、信任感 |
| 產品看起來都差不多 | 驚喜感、獨特感 |
真正有價值的創新,不是多一項功能。
而是讓顧客感覺:
原本困擾我的事情,終於有人注意到了。
什麼是物件元素?
要重新組合,第一步是將原本產品拆解成不同元素。
《靈感製造機》將物件元素分成四類:
| 類型 | 說明 | 例子:電蚊拍 |
|---|---|---|
| 原本本體 | 想要改善的主要產品 | 電蚊拍 |
| 部分本體 | 產品中的某一個部分 | 握柄、拍面、電池、開關 |
| 其他本體 | 原本不同領域的產品或事物 | 雨傘、釣竿、摺疊椅、手電筒 |
| 其他部分本體 | 其他事物中的局部特色 | 雨傘的伸縮結構、摺疊椅的收納方式 |
除了產品零件,也可以拆解:
- 功能
- 外觀
- 材質
- 形狀
- 尺寸
- 顏色
- 動作
- 流程
- 位置
- 使用者
- 使用時間
- 使用情境
- 操作順序
- 互動方式
一件產品看起來像一個完整物品。
但拆開後,就會變成一盒可以重新拼裝的積木。
什麼是改變元素?
只有零件還不夠。
還需要不同的改變方式。
《靈感製造機》中的改變元素,就像畫家的顏料。
可以先從以下八組方向開始:
| 改變方向 | 可以怎麼做? |
|---|---|
| 放大 × 縮小 | 改變尺寸、範圍、時間或使用對象 |
| 增加 × 減少 | 加入需要的元素,拿掉不必要的部分 |
| 刪除 × 簡化 | 減少步驟、按鈕、欄位或等待 |
| 分解 × 重組 | 拆開原本結構,再重新安排順序 |
| 結合 × 交錯 | 將兩種產品、服務或流程組合 |
| 取代 × 借用 | 向其他產品或產業借用原理 |
| 反轉 × 交換 | 改變方向、責任、角色或先後順序 |
| 重複 × 覆蓋 | 將有效元素複製、堆疊或延伸使用 |
不要急著一次使用所有方法。
每一次挑選兩至三個,就能產生不同畫面。
例如:
| 原本產品 | 改變元素 | 可能產生的新方向 |
|---|---|---|
| 水壺 | 縮小 × 重組 | 可以摺疊收納的隨身水壺 |
| 雨傘 | 借用 × 反轉 | 由內向外收合,減少滴水 |
| 課程 | 分解 × 重組 | 將長課程拆成每日小任務 |
| 客服 | 分流 × 前移 | 常見問題先自助處理,例外狀況再交給真人 |
| 提案 | 刪除 × 聚焦 | 從二十個特色留下三個亮點 |
| 工作清單 | 增加 × 遊戲化 | 完成任務後顯示進度與成就感 |
創新不一定是大工程。
有時候,只是把一個熟悉元素換到不同位置。
案例:伸縮摺疊電蚊拍,是如何重新組合出來的?
以我過去發明的「伸縮摺疊電蚊拍」為例。
一般電蚊拍已經可以處理蚊子。
但使用時仍然有幾個困擾:
- 蚊子停在高處,搆不到
- 天花板附近不好處理
- 揮動角度有限
- 收納時占空間
- 搬椅子爬高,增加危險
如果只問:
電蚊拍還可以增加什麼功能?
答案可能停留在:
- 更大電力
- 更亮燈光
- 更多顏色
- 更響亮的提示聲
但如果拆解元素,就會看到:
| 觀察內容 | 元素 |
|---|---|
| 高處搆不到 | 握柄長度 |
| 天花板角度不好打 | 拍面方向 |
| 收納占空間 | 整體體積 |
| 搬椅子不安全 | 使用高度 |
接著,再借用其他產品的元素:
| 其他產品 | 可以借用的元素 |
|---|---|
| 雨傘 | 伸縮結構 |
| 釣竿 | 延長握柄 |
| 摺疊椅 | 摺疊收納 |
| 關節燈具 | 改變角度 |
最後,再套用改變元素:
- 增加:加入伸縮結構
- 借用:借用雨傘與釣竿的延伸概念
- 摺疊:讓拍面可以改變收納方式
- 縮小:降低收納體積
原本的產品沒有被完全推翻。
只是將不同元素重新排列。
這就是:
物件元素 × 改變元素
創新不一定要從火星帶回神秘科技。
有時候,家裡的雨傘、釣竿與摺疊椅,就已經在旁邊默默提供答案。
案例:講師出門檢查工具,怎麼重新組合?
元素拆解法不只適用於實體產品。
也可以用在 APP、服務與流程。
例如,講師出門前常見的問題是:
- 忘記帶轉接頭
- 漏掉簡報筆
- 沒有確認麥克風
- 教具忘在家中
- 抵達現場後才發現設備問題
如果只問:
要不要做一張更完整的清單?
答案可能只是再增加十個項目。
但如果拆解元素,可以看到:
| 元素 | 問題 |
|---|---|
| 使用者 | 每一位講師需要的物品不同 |
| 使用時間 | 出門前、上課前、上課中、下課後 |
| 清單內容 | 固定選項不足 |
| 提醒方式 | 只看文字容易漏掉 |
| 使用情境 | 趕時間時沒有耐心慢慢看 |
再套用改變元素:
- 分解:依照不同時間拆成四個階段
- 增加:允許使用者自行新增物品
- 重組:依照課程情境建立不同主題包
- 圖像化:將文字清單改成容易辨認的圖示
- 遊戲化:加入限時記憶挑戰
- 重複:保留常用清單,下次快速套用
最後,普通檢查表就可能變成:
講師自我檢查 APP
同一套方法,可以從產品延伸到數位工具。
案例:企業服務流程,也能拆解再重新組合
假設企業的新人交接很混亂。
新人經常遇到:
- 不知道第一週要先學什麼
- 文件很多,沒有順序
- 卡住時不知道問誰
- 同一個問題一直重複詢問
- 資深同事每天被打斷
如果只問:
要怎麼增加新人教育訓練內容?
文件可能變得更多。
新人也可能更加迷路。
可以改用畫家思維:
| 原本流程元素 | 改變方式 | 新方向 |
|---|---|---|
| 大量文件 | 分解 | 拆成第一天、第一週與第一個月 |
| 固定教材 | 分流 | 依職位提供不同內容 |
| 遇到問題才詢問 | 前移 | 先整理常見問題與求救路徑 |
| 長篇說明 | 簡化 | 改成一頁式任務卡 |
| 沒有進度感 | 增加 | 加入關卡、確認點與完成勾選 |
流程不必一次全面翻修。
可以先挑一個部門、一批新人與一週時間測試。
這樣比較容易取得真實回饋。
建立一張「元素重新組合卡」
遇到產品、服務或流程問題時,可以先使用以下表格。
| 欄位 | 要回答的問題 |
|---|---|
| 想改善的對象 | 產品、服務或流程是什麼? |
| 使用者 | 誰最常使用? |
| 使用情境 | 在什麼時間、地點與狀況下使用? |
| 原本困擾 | 哪一個地方最麻煩? |
| 需求感受 | 使用者希望得到什麼感受? |
| 原本本體 | 想改善的主要對象是什麼? |
| 部分本體 | 可以拆解成哪些零件、步驟或功能? |
| 可借用元素 | 其他產業或產品有哪些可借用特色? |
| 改變元素 | 要放大、刪除、重組、借用還是反轉? |
| 新組合方式 | 可以產生什麼新方向? |
| 小型測試 | 如何在一至兩週內先測試? |
先拆解,再重組。
不要一開始就急著追求完美答案。
有些點子剛出現時,長得不太漂亮。
沒有關係。
剛出生的小孩,也不會立刻穿著西裝走進會議室做簡報。
五個步驟,用 AI 拆解元素再重新組合
第一步:讓偵探找出真正困擾
先將顧客、使用者或工作情境說清楚。
例如:
居家空間有限,使用者希望工具方便收納。
新人文件很多,但不知道應該從哪裡開始。
顧客等待維修時,不知道目前處理進度。
不要只問:
有什麼創新功能?
先問:
哪一件事情最讓人困擾?
第二步:請 AI 拆解物件元素
可以請 AI 分析:
- 產品本體
- 零件
- 功能
- 流程
- 操作動作
- 使用者
- 時間
- 地點
- 使用情境
- 需求感受
- 可借用元素
這一步的目的,不是立刻找答案。
而是先將積木倒出來。
第三步:套用兩至三個改變元素
例如:
- 縮小 × 摺疊
- 分解 × 重組
- 刪除 × 簡化
- 借用 × 取代
- 反轉 × 交換
- 增加 × 遊戲化
每一組都可以產生不同方向。
不要一次全部使用。
否則產品可能像自助餐一樣,什麼都有,但吃完只覺得很撐。
第四步:畫出使用情境
請 AI 將點子放進具體場景:
- 使用前是什麼狀況?
- 使用者遇到什麼麻煩?
- 使用時做了什麼動作?
- 使用後有什麼改變?
- 顧客得到什麼感受?
如果一個新點子無法說明使用情境,就需要再檢查。
創新不是只有規格。
還要讓人看見畫面。
第五步:讓裁判選出值得測試的方向
畫家負責打開可能性。
裁判負責篩選。
可以比較:
- 是否真的解決問題?
- 使用者是否有感?
- 是否具有差異?
- 是否容易理解?
- 能否先做小型測試?
- 失敗成本是否可控?
不要一想到點子,就立刻開模、寫完整程式或投入大量預算。
先做草圖、簡單原型或情境測試。
比較安全。
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靈感不是等來的,可以用方法找出來
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AI 很適合扮演:
畫家的靈感助理。
它可以快速協助你:
1. 拆解產品與流程
將一個完整對象,拆成零件、動作、流程、情境與感受。
2. 尋找其他產業素材
從雨傘、遊戲、物流、餐飲、醫療、教育與生活用品中,找到可以借用的元素。
3. 套用改變元素
分別測試放大、縮小、刪除、重組、借用、反轉與交換後,會產生哪些新方向。
4. 產生不同使用情境
不要只列規格。
讓 AI 描述:
- 使用前
- 使用中
- 使用後
- 顧客感受
- 可能的限制
5. 整理成可以測試的原型
將點子縮小成:
- 草圖
- 紙本模型
- 情境圖
- 表單
- 一頁式頁面
- 簡單流程
- 小型服務
- 一至兩週測試
可以直接複製的 AI 元素重新組合提示詞
AI 使用提醒
使用公開 AI 工具時,請先移除個資、客戶資料、帳號、合約與商業機密,並遵守公司資安規範。AI 適合協助整理與發想,重要決策仍需由熟悉情境的人確認。
產品創新,不只是增加功能
產品功能愈來愈相似時,最直覺的做法是:
再增加一項功能。
但使用者不一定需要更多。
有時候,他真正需要的是:
- 少一個步驟
- 小一點體積
- 更清楚的操作
- 更容易收納
- 更安心的提醒
- 更符合情境的設計
- 更少等待
- 更少麻煩
《靈感製造機》的畫家,不是只會天馬行空。
他會先觀察,再拆解。
先準備素材,再使用顏料。
最後,讓裁判判斷哪一張畫最值得拿去測試。
創新不是一直增加。
有時候,是重新排列。
重點整理
- 產品功能相似,不代表已經沒有創新空間。
- 創新不一定從零開始,也可以從重新組合開始。
- 畫家思維將創新拆成物件元素與改變元素。
- 物件元素包含本體、部分本體、其他本體與其他部分本體。
- 改變元素可以使用放大、縮小、增加、刪除、重組、借用、反轉與交換等方式。
- 不要只增加功能,也要回到使用者問題與需求感受。
- AI 適合協助拆解、組合與產生情境,但最後仍要由裁判篩選。
- 最值得執行的方向,應先透過小型原型測試。
把普通物品,變成新的創新點子
你也可以親自試試看。
歡迎進入「想像力訓練場」,從普通物品出發,運用物件元素與改變元素,重新組合出不同方向的創新點子。
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